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    <title>さよならファミコン通信</title>
    <link>http://fami.tamahobby.com/</link>
    <description>創刊〜1000号までファミ通を購読およびすべてのバックナンバーを保存し続けた人が、&lt;br /&gt;
ランダムに内容を起こしていくブログです。&lt;br /&gt;
データベースというわけではないのでご了承ください。&lt;br /&gt;
エントリー公開後ある程度経ったら発行年代順に整理していきます。</description>
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    <title>スクウェアより、FF4開発中止のお知らせ／91年2月22日号・後編</title>
    <description>


■ファイナルファンタジーIV

『ファイナルファンタジーIV』の開発中止!!　ここにきて悲しいニュースが飛び込んできてしまった……

えっ？　なんで『V』じゃなくて『IV』なのかって？　うん、まずはそこから説明しなくちゃいけないだろうなぁ。では、心して読んで...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/910222.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■ファイナルファンタジーIV</span><br />
<br />
『ファイナルファンタジーIV』の開発中止!!　ここにきて悲しいニュースが飛び込んできてしまった……<br />
<br />
えっ？　なんで『V』じゃなくて『IV』なのかって？　うん、まずはそこから説明しなくちゃいけないだろうなぁ。では、心して読んでほしい。ある日、スクウェアさんから編集部に次のようなファクシミリが届いたんだ。<br />
<br />
* * *<br />
<br />
『ファイナルファンタジーV』に関する名称変更のお知らせ、ならびにお願い<br />
下記のスーパーファミコン対応ソフトにつきましてご連絡をさせていただきます。昨年11月に発表させていただきました小社スーパーファミコン対応ソフト『ファイナルファンタジーV』につきまして、タイトル変更のお知らせをさせていただきます。<br />
すでにご案内のとおり、スクウェアではファミコン対応ソフト『ファイナルファンタジーIV』ならびにスーパーファミコン対応ソフト『ファイナルファンタジーV』を並行して開発をすすめております。また、一作品における平均開発期間が18ヶ月以上の長きに及ぶため、常に品質管理に留意しております。昨年末の状態で作品性を検討いたしました結果、ファミコン版『ファイナルファンタジーIV』は、『ファイナルファンタジーシリーズ』の続編として、その名に恥じない作品ではあります。が、同時に進行しておりましたスーパーファミコン版ファイナルファンタジーV』の完成度はストーリー性、ビジュアル、キャラクターの動き、イベントなどどれをとっても『IV』を大きく上まわる作品であると判断いたしました。無論、これはスーパーファミコンというハードウェアの力に負うところも多いのですが、スクウェアといたしましては、より優れた作品をファンのみなさまに提供する責任があり、この時点で『ファイナルファンタジーIV』の開発の中止を決定いたしました。その結果、スーパーファミコン対応ソフトの名称は『ファイナルファンタジーV』から『ファイナルファンタジーIV』のタイトルに変更させていただきます。発売時期（今年夏ごろ）などに関しましては変更はございません。ご理解のほどお願い申し上げます。（後略）<br />
株式会社スクウェア<br />
<br />
* * *<br />
<br />
……という内容だった。ツライ、ファミコンユーザーにとってはほんとにツライ決定だった。あれだけ楽しみにしていたのに……。もう決まってしまったことだから仕方ないのかなぁ……。悲しい話はこのへんにして、発表された新情報のほうに話をうつそう。〜<br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※関連記事：<a href="http://fami.tamahobby.com/?eid=969093" target="_blank">『FF5』、SFCで登場！『4』はファミコンで／90年11月23日号増刊</a>]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">報告書</span><br />
・この前、新宿の地下で『F1レース』のCMに出ている外人のお兄さんがコンサートを開いていた。／東京都　エッチ<br />
・先日、編集部にガバスを送ったら、“現金は送らないでください”と判子が押されて返ってきた。／千葉県　おこじょ<br />
・近所の本屋で、消費税込みの本を買うと、またそこに消費税が加算される。／新潟県　度ローン<br />
・ゲーセンで、クシャおじさんが『ドンキーコング』に熱中していた。／大阪府　アンメルツ<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■A級保存版1990</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">'90ベストヒットゲーム大賞!!</span><br />
<br />
読者の支持をもっとも受けたゲームはこれだ!!<br />
1 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち<br />
2 ファイナルファンタジーIII<br />
3 スーパーモナコGP<br />
4 キャプテン翼II<br />
5 ファミスタ'90<br />
6 魔界塔士Sa・Ga<br />
7 ベストプレープロ野球II<br />
8 女神転生II<br />
9 ウィザードリィIII<br />
10 ドクターマリオ（FC）<br />
<br />
ファミ通編集部員が選ぶこの1本！<br />
デビルクラッシュ（東府屋ファミ坊）<br />
水島新司の大甲子園（浜村通信）<br />
パチ夫くん3・帰ってきたパチ夫くん（水野店長）<br />
SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ（アルツ鈴木）<br />
スライムワールド（渋谷洋一）<br />
三國志II（スタパ斎藤）<br />
<br />
ジャンル別大賞<br />
RPG賞　女神転生II／ドラゴンクエストIV<br />
シューティング賞　スーパースターソルジャー<br />
シミュレーション賞　ファイアーエムブレム<br />
アドベンチャーゲーム賞　うる星やつら STAY WITH YOU<br />
パズル賞　ドクターマリオ<br />
アクション賞　F-ZERO<br />
スポーツゲーム賞　フォーメーションサッカー<br />
<br />
部門別大賞<br />
シナリオ賞　ファイナルファンタジーIII<br />
グラフィック賞　アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険<br />
BGM賞　ドクターマリオ<br />
話題賞　スーパーファミコン<br />
キャラデザイン賞　ヨッシー<br />
移植賞　ポピュラス／グラディウスIII<br />
システム賞　ふしぎなブロビー<br />
携帯ゲーム機賞　Sa・Ga2 秘宝伝説<br />
ロングセラー賞　ドラゴンクエストIII／テトリス<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■広告</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ドラゴンクエストV 天空の花嫁</span><br />
<br />
<i>以下の表現はDQ以外では使用できません。<br />
<br />
面白くて面白くてたまらない。<br />
時を忘れてのめり込む。<br />
冒険、冒険、大冒険。<br />
最後までいくのがもったいない。<br />
大感動、大興奮、大満足。<br />
スーパーアドベンチャーアミューズメント。<br />
大人の人も子供も男も女も。<br />
もうRPGという枠では語れない。<br />
一日でも早く手に入れたい。<br />
ストーリーがめちゃくちゃおもしろい。<br />
グラフィックもどんどんすごくなる。<br />
操作性も超親切。<br />
音楽もたまらなくすばらしい。<br />
コストパフォーマンス200%。<br />
謎ときもたっぷり、仕掛けもまんさい。<br />
次から次へとたたみかけるイベント。<br />
どっぷりと世界に浸りたい。<br />
一ヶ月に一本新作がでてほしい。<br />
夜中に友達に電話しまくる。<br />
有名人とかコピーライターもハマっている。<br />
毎回毎回新しい事に挑戦している。<br />
<br />
ドラゴンクエストV 天空の花嫁</i><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■広告</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ドラゴンクエストワールドグッズ</span><br />
<br />
<i>新学期・ドラクエ計画</i><br />
<br />
ニューグッズ2/9発売!!<br />
<br />
学校で、じゅくでモテモテ!!<br />
<br />
ズビズバッとそろえよう!!<br />
<br />
ファミコンパッケージそのまま！　プレゼントにぴったり!!<br />
ドラゴンクエストIV　小さな勇者カンペンセット<br />
中身はコレ!!<br />
?パッケージイラストカンペン<br />
?スライム ペンキャップけしゴム<br />
?スライムベス ペンキャップけしゴム<br />
?ドラクエロゴえんぴつ<br />
?てんくうのつるぎじょうぎ<br />
<br />
かおりのする細字サインペン<br />
ホイミペン（くろ）…つかれがふっとび、げんきいっぱい！　ココナッツのかおり。<br />
ラリホーペン（あか）…ねむくなるほど、こころがおだやかに☆　ラベンダーのかおり。<br />
ザオリクペン（あお）…いきかえったように、きもちがすっきり！　ミントのかおり。<br />
<br />
商品のお求めは全国のデパート、スーパー、おもちゃやさんの、ドラゴンクエストワールドグッズ売場で!!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■SEGA メガ パラダイス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">魔物ハンター妖子</span><br />
<br />
今、チャイナドレスが流行（トレンド）<br />
<br />
“ようこ”で思い出すのは南野陽子、荻野目洋子あたりが普通だが、今陽子も忘れてはならない。それはさておき、'91年の“ようこ”といったら『魔物ハンター妖子』。こいつで決まりだ。<br />
<br />
<span style="color:#339966">バトルゴルファー唯</span><br />
<br />
今、ゴルフが流行（トレンド）!!<br />
<br />
<span style="color:#339966">紫禁城</span><br />
<br />
今、パズルゲームが流行（トレンド）<br />
<br />
<img src="images/shikinj.jpg" width="400" height="204" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■付録</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">強者新聞</span><br />
<br />
<img src="images/tsuwamono.jpg" width="240" height="381" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※PCエンジン通信の関係者たちによる新聞。ちゃんと更紙っぽい紙質。全8面。内容は、本誌『ズビズバ新聞』の拡大版のようなかんじ。高橋由美子インタビュー、矢野徹インタビュー、のんきな父さん8コマ、秋葉原買い物MAP、桃栗のエッセイ、広告やたずね人のパロディなど。隔週刊時代末期、過剰な遊び心と気合いにみちあふれた企画。この号のあとにももう1回だけ作られた]</span>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>91年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-25T00:09:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=975083">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=975083</link>
    <title>青山ガゾー『暴れん坊天狗』インプレ／91年2月22日号・前編</title>
    <description>


[※この号は2回に分けて紹介します]


■目次対向広告

ファイナルファンタジーIV

スーパーファミコン発売から4ヶ月
スーパーなハードなんだから
もっとスーパーな感動が欲しい
そんなあなたにこの夏

「ファイナルファンタジー?」発売

[※スーパーフ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/910222.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※この号は2回に分けて紹介します]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■目次対向広告</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファンタジーIV</span><br />
<br />
<i>スーパーファミコン発売から4ヶ月<br />
スーパーなハードなんだから<br />
もっとスーパーな感動が欲しい<br />
そんなあなたにこの夏<br />
<br />
「ファイナルファンタジー?」発売<br />
</i><br />
<span style="color:#666666">[※スーパーファミコンのマークをバックにした、大きな"FINAL FANTASY IV"のロゴ]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">白ゲームギア登場</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ファミコンを教育に導入するとっ!?</span><br />
福武書店と任天堂が、ファミコンを使った教育システムを共同開発したというニュースなのだ。<br />
教育システムのメインになるのは、スタディボックスという専用ハードだ。スタディボックスは、任天堂のディスクシステムのカセット版と思ってヨイ。カセットには、プログラムや音声が入っているのだ。カセットテープからプログラムを読み込みながら、音声（ナレーションや効果音）を再生するわけね。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファイト</span><br />
7 7 8 7<br />
ぼーっと、頭からっぽ状態で破壊欲を満たすのにはもってこい。迫力はかなりあり、『スパルタンX』に源を発するこの手のゲームのひとつの完成形態ではなかろーか。チト大げさだが、そう感じる。惜しむらくはふたり同時プレーが削除されたことと、ねーちゃんが服着てること。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ダークロード</span><br />
7 7 7 7<br />
けっこう複雑なシステムのRPG。ノリとしては『ソーサリアン』なのかなあ。職業で特性が変わっていったり、年齢の要素が入っていたりね。ただ、新しいファクターはふんだんに取り入れられてるんだけど、ちょっぴり消化不良な感じはする。過渡期のゲームは、やっぱり難しいよね。（ファミ坊）<br />
見た目や細かいところが粗いけど、これはなかなかおもしろいRPGだ。システム的には『ソーサリアン』に似てるんだけど、それを感じさせないところがいい。なにより世界観がしっかりしてるところに好感が持てる。気長に、暇見てちょこちょことプレーするのに丁度いいな。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">マックス・ウォーリアー 〜惑星戒厳令〜</span><br />
5 5 6 5<br />
斜めビューの擬似3Dアクションゲーム。かなり昔にヒットした『ザクソン』とか『ソルスティス』のような感じね。このゲームが好きになれるかどうかは、斜めスクロールのゲームパターンが好きになれるかどうかにかかってると思う。どうしても操作関係にネックが残るからね。（ファミ坊）<br />
<br />
<span style="color:#339966">三毛猫ホームズの騎士道</span><br />
6 6 8 4<br />
まさに本格派ミステリーの舞台としては十分な設定で行われるアドベンチャーゲーム。親切なゲーム運びで、まるで短編小説でも読むようにストーリーが進んでくれちゃうのだ。ホームズがもうちょっとかわいく描かれてるといいなとは思ったけど、お話はおもしろかったです。（店長）<br />
<br />
<span style="color:#339966">グラディウスIII</span><br />
8 8 9 8<br />
<br />
<span style="color:#339966">じゅうべえくえすと</span><br />
7 6 7 5<br />
<br />
<span style="color:#339966">サイキックワールド</span><br />
5 5 6 3<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■インプレ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">暴れん坊天狗</span><br />
<br />
とろける理性！　突き抜ける感性！<br />
<br />
小、中学校のころからちょくちょく通ったゲームセンター。あのころのゲーセンには何かヤバい雰囲気があった。つっぱりとかヤンキーとか呼ばれる人が、貧乏ゆすりをしながらゲームをしていた。カツアゲ、たばこ、たまり場、トイレのスケベな落書き……そういった不良イメージのものが雑然と静かに横たわっていた。やだな、とも感じたがワクワクもした。<br />
高校生になってもゲーセンには通いつめた。行くと、必ず知ってる奴がいた。しょうもない奴ばかりだったが、憎めない奴ばかりだった。ゲームに熱中している間は楽しいのだが、家に帰ると何かむなしさを覚えたものだ。そのころはほかに熱中できるものがなく、楽しみを取り上げられている代わりに、腐るほどの悩みを抱えていた。当時の俺は、自分に無限の可能性があると信じると同時に、自分なんか必要ないとも感じていた。<br />
そのころ夢中になってゲームは、破壊的でザツなものばかりだった。ドット単位の操作を要求されるゲームなど、フラストが増えるだけでちっともおもしろくなかった。<br />
『暴れん坊天狗』。ひさびさに出会ったザツな奴。今のゲームらしく、難易度はちょっと高めだけど、内容のブッ飛び具合は天下一品だ。天狗の自機がメリケン国を破壊し尽くす、とにかくひたすら破壊しまくる。ああ、忘れていたこの感覚。そういえば、ゲームの基本は“ウサ晴らし”だった気がする。いつの間にか、心と時間の隙間を埋めるものとなってしまったゲームたち。それはそれでイイんだけど、マニアだけのものにはなってもらいたくない。<br />
いつも下を向いて歩いていたあのころ、ゲームセンターだけが扉を開いて待っていてくれた。ゲームだけが、めんどくさい予習や練習なしに楽しむことができた。からまれても、先生に見つかっても、腹が減っていてもゲーセンには通い続けた。家庭で手軽にコンピューターゲームがプレーできる現在、ゲーム＝おたく→弱気でフヌケでどうしようもない奴、という位置付けがなされようとしている。そんなんでいいのか！　俺はイヤだぞ、絶対にイヤだぞ!!<br />
そんな気持ちを救ってくれたのが、『暴れん坊天狗』なのだ。正々堂々としたウケ狙いの潔さといい、ネーミングのいいかげんさといい、豪快でじつに気持ちいい。愛すべきバカゲーとでもいおうか。ドット画の荒さも、“だからよい”と思ってしまうほどに味がある。よく話題になる“グラフィック性”や、“ROMの容量”なんてものは、ゲームのデキにとっては取るに足らないもので、大切なことはほかにあることを証明しているかのようだ。<br />
少々大げさになっちゃったけど、ザツな印象の『暴れん坊天狗』のなかに、ゲームにとって大切な“何か”があるような気がしてならないのだ。それは、ブラウン管の中でだけ許されるなんでもありの非現実さや、人間の本能である闘争心やフラストを吸収してしまうやさしさかもしれない。そういったものが『暴れん坊天狗』には含まれているような気がするのだ。<br />
メルダックさん、これからもワイルドでヘンなゲームをよろしく。<br />
（青山ガゾー）<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■おすすめCDこの1枚</span><br />
<br />
ファミ通関係者のイチ押しCDを大公開！<br />
<br />
<u>桜玉吉</u><br />
 榎本健一 - 蘇るエノケン 榎本健一大全集<br />
<br />
<u>吉田戦車</u><br />
小林旭 - 小林旭 全曲集<br />
仕事中、とくに下絵を描くときのBGMにして、よく聴いています。<br />
<br />
<u>鈴木みそ</u><br />
タイマーズ - タイマーズ<br />
<br />
<u>水野店長</u><br />
トム・ペティ - フル・ムーン・フィーバー<br />
<br />
<u>渡辺美紀</u><br />
稲垣潤一 - トランジット<br />
どうせアルフィーだろうという、おおかたの予想を裏切り、稲垣潤一のベストアルバムをオススメするのだ。<br />
<br />
<u>桃栗たき子</u><br />
森高千里 - 非実力派宣言<br />
とくに11曲目の『夜の煙突』なんかすんごくヨイ。<br />
<br />
<u>渋谷洋一</u><br />
ジグ・ジグ・スパトニック - ドレス・フォー・エクセス<br />
ジグジグは偽りの皮を被った本当。ジグジグはイメージだけのバンドだとそこらへんの音楽評論家は酷評するが、奴らはわかっちゃいない。<br />
<br />
<u>ジョルジョ中治</u><br />
ゲームミュージック - ファイアーエムブレム<br />
<br />
<u>ローリング内沢</u><br />
角松敏生 - ゴールド・ディガー<br />
どこがいいって、角松の音楽って詞と詞の間奏部分がしっかり作られているから、聴いててアキがこないんだよね。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※ローリング内沢かっこわるい]</span>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>91年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-24T19:59:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=975084">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=975084</link>
    <title>連絡</title>
    <description>すいません、ほんとだったらこないだの90年5月11日・25日合併号の続き分を起こすつもりだったんですけど、週末に部屋のそうじしたら他の雑誌類といっしょにどっかやっちゃったので、その分飛ばします
じきに出てくると思うので、そのときに続きやります</description>
<content:encoded><![CDATA[
すいません、ほんとだったらこないだの90年5月11日・25日合併号の続き分を起こすつもりだったんですけど、週末に部屋のそうじしたら他の雑誌類といっしょにどっかやっちゃったので、その分飛ばします<br />
じきに出てくると思うので、そのときに続きやります
]]></content:encoded>
    <dc:subject>連絡</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-24T19:52:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=971971">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=971971</link>
    <title>『Sa・Ga2 秘宝伝説』ボツグラフィック／90年5月11日・25日合併号 前編</title>
    <description>


[※この号は2回に分けて紹介します]


■クロレビ

ファイナルファンタジーIII
9 9 10 8
ぼけーっと遊んでいるうちにバキバキ話が進んじゃうので、とまどいを覚えた。システム的にはジョブ制関係が面倒だなーと思ったけれど、まあ慣れてしまえばどーってことな...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/900511.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※この号は2回に分けて紹介します]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファンタジーIII</span><br />
9 9 10 8<br />
ぼけーっと遊んでいるうちにバキバキ話が進んじゃうので、とまどいを覚えた。システム的にはジョブ制関係が面倒だなーと思ったけれど、まあ慣れてしまえばどーってことないのかもしれない。『FF』シリーズが好きな人は、やっぱ買わなきゃいけないんじゃなかろーか。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">青いブリンク</span><br />
7 7 7 5<br />
いわゆる、いかにもハドソン的なゲーム。数年前に主流だったタイプの横スクロール＋隠れキャラってやつね。実に手慣れた感じがするなあ。キャラクターの動きが『ソーサリアン』のようで、けっこうクセになるのだ。（ファミ坊）<br />
<br />
<span style="color:#339966">天神怪戦</span><br />
6 6 7 5<br />
一風変わったシューティングゲームなのだ。ゲームボーイならではっていうゲームデザインじゃないけど、パズルばっかりの最近の傾向からはずれているので、私はうれしい。ただ、ちょっと単調なんだよねー。設定とかは変わっているけど、やっていることは新しくはないのだ。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">DJボーイ</span><br />
6 7 8 5<br />
『くにおくん』が横スクロールした感じのアクション。ただし主人公の人物は常にローラースケートを装備しているので、すいすい動いてくれる。操作性がけっこうよくて、このタイプにありがちなイライラ感は少ない。せれにしてもアメリカンなニオイがぷんぷんするゲームだなあ。（店長）<br />
<br />
<span style="color:#339966">影狼伝説</span><br />
5 5 6 3<br />
<br />
<span style="color:#339966">サイオブレード</span><br />
4 5 6 5<br />
<br />
<span style="color:#339966">デス・ブリンガー</span><br />
4 6 6 3<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■緊急速報　Sa・Ga II</span><br />
<br />
ビッグニュース!!　『魔界塔士 Sa・Ga』がロングセラーを続けているかげで、『Sa・Ga II』の制作が始まっていたのだ!!<br />
<br />
マップ画面の一部を見せちゃう!!<br />
<br />
<img src="images/saga2c.jpg" width="358" height="358" alt="" class="pict" /><br />
扉の模様に注目だ！　上の部分に丸みがついて、いかにも本物っぽくなってるね。<br />
<br />
<img src="images/saga2a.jpg" width="340" height="340" alt="" class="pict" /><br />
城の周囲に建っているのは何だ？　風車のような羽根がついているようだけど……。<br />
<br />
<img src="images/saga2b.jpg" width="340" height="340" alt="" class="pict" /><br />
女神像（？）のドット絵がなかなかキレイ。床には鷲の模様も見えるぞ。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■広告</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファンタジーIII</span><br />
<br />
<i>ファイナル現象<br />
<br />
本日発売</i><br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※この号が出たのは90年4月27日。52ページに渡る『FFIII』とじ込み冒険ガイドと、8つ折のフィールドマップが付録で付いてきた。個人的に『FFIII』は親にむりやり並ばせて買ってもらったゲームとして印象深い]
]]></content:encoded>
    <dc:subject>90年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-20T23:55:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
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</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=971096">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=971096</link>
    <title>ビック東海の発売中止ソフト『KABUTO』／92年5月29日号</title>
    <description>


■エクスプレス

任天堂VS.アタリの法廷闘争　ついに決着
'89年に始まったこの裁判は、3年にわたって続けられた。そして5月1日、ついにサンフランシスコ連邦地裁の審判が下った。審理の結果、陪審団は任天堂の主張をほぼ全面的に受け入れたのだ。任天堂が市場を独...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/920529.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">任天堂VS.アタリの法廷闘争　ついに決着</span><br />
'89年に始まったこの裁判は、3年にわたって続けられた。そして5月1日、ついにサンフランシスコ連邦地裁の審判が下った。審理の結果、陪審団は任天堂の主張をほぼ全面的に受け入れたのだ。任天堂が市場を独占している状態にはあるものの、独占する意志はなかったとしてアタリの賠償請求を棄却。任天堂の勝ちぃ!!<br />
<br />
<span style="color:#339966">中古ファミコンチェーンによって名作ソフトが復活!!　再販決定!!</span><br />
中古を扱うファミコンチェーンが集まって結成した“７社会”という組織が、名作と呼ばれるソフトをメーカーに発注、販売することを決めた。この“7社会”に参加しているチェーンは、カメレオン倶楽部、エフアールシー、ブルート、TVパニック、わんぱくこぞう、モンキーランド、ドキドキ冒険島。<br />
今回、これらの中古ファミコンチェーンが復活させる第1弾は、任天堂のシミュレーションゲーム『ファミコンウォーズ』。これには比較的データが飛びやすい傾向があった。でも今回再販されるのはニューバッテリーバックアップを組み込んだ、完全補強版なのだ。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">FACE</span><br />
<br />
伊集院光<br />
<br />
伊集院さんは、ニッポン放送で大人気オンエア中の、『伊集院光のOh! デカナイト』の人気パーソナリティ。自分の番組のなかにゲームのコーナーを作るほどの大のゲームファンなんだよね。<br />
<br />
――ゲームはいつごろからやってるんですか？<br />
伊集院　うちのアニキの影響が大きいんですよ。アニキがゲームに関係する仕事してたんでね。だから小さいころからうちにはいろんなゲーム機があったんです。パソコンのゲームもよくやりました。『ブラックオニキス』なんかのRPGもそのころからやってましたね。<br />
<br />
――この間、伊集院さんの番組で、『シャイニング・フォース』の開発者の高橋さんなどを呼んで盛り上がってましたよね。もうクリアーしました？<br />
伊集院　それがね、まだクリアーしてないんですよ。というのはボクって新しもの好きで、つぎからつぎへと新しいゲームをやってしまうんですよ。だから『シャイニング・フォース』が中途半端なうちに『スーパーファミスタ』や『弟切草』を買っちゃったりして（笑）。しかも『弟切草』なんて、裏モードみたいなものまであるなんてファミ通に載ってたじゃないですか。こいつぁやられたー、なんて言って『弟切草』を出してきて、早くしおりピンクになれー、とかいいながらやったりしてるんですよ。<br />
<br />
――ところで、伊集院さんはいろんなゲームのアイデアを持っているということなんですが……。<br />
伊集院　ええ、もうホントいっぱいありますよ。もし自分がゲームデザイナーだったらこんなゲームを作ってみたいっていうのがね。RPGなんか売れセンだからはずせないですよね。たとえば、廃墟の原宿の街っていう設定で、マップや店なんかみんな実際の街と同じものにするんです。ラフォーレがあった位置ならそれの跡があるんです。ラフォーレって、このまま廃墟になったらいいダンジョンになると思いません（笑）？　複雑な造りでひとつの売り場に行くのもひと苦労でしょ？　東急ハンズもね（笑）。だから、100年後の池袋とか渋谷とかを舞台にしたようなゲームが出たらおもしろいと思うんだけどなあ（笑）。<br />
<br />
――たしかに、おもしろいかもしれないですね。<br />
伊集院　ボクの番組のなかで、そういうコーナーを集めたコーナーをやったりしてるんです。今後もそういった関係のイベントとかも考えてるし。もっとゲームというメディアを広げていくようなことをやりたいと考えてるんです。<br />
<br />
<img src="images/ijuin.jpg" width="240" height="154" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■広告</span><br />
<br />
テイチクン（天久聖一）<br />
<br />
<img src="images/teichikun.jpg" width="200" height="151" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※新連載。『アルゴ情報局』の片隅で展開された、テイチクの“でぃーてぃーぴー広告まんが”]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■広告</span><br />
<br />
ナグッ子くらぶ特別号<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※もりけん先生の『熱血硬派!!　スプリガンMk-II』というマンガが載ってる]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">俺の兄貴は地図が好き</span><br />
<br />
<img src="http://tamahobby.com/famitsu/chizu.jpg"><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※なんか当時印象的だったので]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■開運占いコーナー</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">迷える子羊救済</span><br />
<br />
2年前、ちょっとした好奇心から8歳年下の妹と従妹にエッチないたずらをしてしまいました。いま僕は、「あんなことするんじゃなかった」という後悔と、「一生罵られるのではないか」という不安で、気が狂いそうです。（山梨県　匿名希望　15歳）<br />
<br />
誰でも異性に対する好奇心はあります。昔はお医者さんごっこで、性器を見せ合ったりしたものです。お互いの身体の違いに興味がわくのは当然です。易で観ても、そんなにひどいことをしたのではないようです。妹は5歳のときで、あまり覚えていないようです。将来に問題が出ることはありません。従妹のほうも、悪い記憶としては残っていないので大丈夫。いっしょにお風呂に入ったくらいのことと考えてよいのではないでしょうか。（福田）<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■新着ゲーム通信</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">KABUTO（ビック東海）</span><br />
<br />
<img src="images/kabuto.jpg" width="360" height="422" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※発売中止。ゴルゴ13第二章っぽい感じでしょうか]</span>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>92年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-19T22:11:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=970411">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=970411</link>
    <title>バブリーな毎日を誇示する橋本名人／88年12月9日号</title>
    <description>


■クロレビ

帰ってきたマリオブラザーズ
5 6 6 6
よくファミコンでここまで描けるなあってぐらい、広告のグラフィックはいいね。今後は、広告メディアとしてのファミコンも注目されるんじゃないかな。でもってカンジンのゲームだけど、ROM版よりはグラフィック...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/881209.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">帰ってきたマリオブラザーズ</span><br />
5 6 6 6<br />
よくファミコンでここまで描けるなあってぐらい、広告のグラフィックはいいね。今後は、広告メディアとしてのファミコンも注目されるんじゃないかな。でもってカンジンのゲームだけど、ROM版よりはグラフィックが進化してる。ゲームシステムはまったく同じだけどね。（ファミ坊）<br />
<br />
<span style="color:#339966">桃太郎電鉄</span><br />
5 6 7 8<br />
ボードゲームってのは、戦略をあれこれ考えるところにおもしろさがあるのだと思う。それと、さいころを振るときに「よーし！3だ！　3出ろよ！」と意気込む緊迫感。この2つがポイントなのだ。残念ながら、『桃鉄』ではその両方ともが欠けている。グラフィックはいいんだけどね。（ファミ坊）<br />
ボードゲームは、駆け引きが楽しい遊びだと思う。でもこのゲームは、そのおもしろさの要素が少ないような気がするのだ。億単位のお買い物は気持ちいいけど、それだけじゃ飽きちゃうしね。グラフィックやだじゃれはいいんだけど、肝心のゲームがいまひとつなのだ。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">半熟英雄</span><br />
7 6 7 8<br />
シミュレーションというととってもとっつきにくい難しいゲームと思いがちだけど、このゲームに関しては大丈夫。面倒くさいことがほとんどないからだ。目的は単純だし、システムもRPG風でとっつきやすい。これでマップやエッグモンスターの種類が多ければ、文句なしなのだ。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">突然！マッチョマン</span><br />
4 5 6 4<br />
『冒険島』に似た感じのアクションゲームです。タイミングがものをいう、オーソドックスなタイプですよね。こういうゲームって、ゲームオーバーになると手が自然にスタートボタンにいってしまうのです。マッチョマンに変身するキャラクターが、なぜかとってもかわいいのね。（万里子）<br />
<br />
<span style="color:#339966">サムライソード</span><br />
6 6 6 4<br />
<br />
<span style="color:#339966">たけしの戦国風雲児</span><br />
6 6 7 4<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■インプレ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">東方見聞録</span><br />
お笑いの世界をゲームにしようと企んだものって、ファミコンゲームの異端児みたいに、、チョコチョコとではあるけど発売されている。で、このお笑いの世界ってやつには、人の好みがケッコウあって、タレントの世界でいうなら、とんねるずは好きだけど欽ちゃんはキライみたいに、人にあーだこーだ言われてもどーにもならない部分で、評価が決められてしまうところがある。<br />
たとえば『桃太郎伝説』の笑いっていうのは、ワタシにとっては子供だましに過ぎなかったんじゃないかと思う。もちろんこれは個人の感覚だから、面白い！と思った人も多いだろうけど。<br />
『東方見聞録』は、ビギナー向けという広報資料通りな感じで、ちょっと強引なストーリー展開やイジワリィーな謎はいただけないけども、これまでの無機的なアドベンチャーゲームからは脱皮してるんじゃないかな。これまでのアドベンチャーといえば、大方が殺人事件の謎解き、犯人捜しだったから、人という人を疑って、尋問しちゃあ、跡をつけてみたりして、なんかこう心にゆとりとかがないものばっかだった。<br />
そこで、笑いやなんかを入れてみたのが『定吉七番』や『桃太郎伝説』だったワケだろう。<br />
『東方見聞録』は開発に際して、テンポよいコメディータッチのハイセンスな歴史ロマンのアドベンチャーゲームを目指して作ったという。ハイセンスかどうかはちょっと疑問が残るところだけど、テンポのいいコメディータッチの歴史アドベンチャーゲームに仕上がっていると思う。<br />
もちろん、このセンスが万人に受け入れられるハズはないと思うが、ほんのちょっとエッチでとにかくグロい『東方見聞録』は、フィーリングが合った人には買いなんじゃないかなあと思われる。<br />
（柴田英春）<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■カゲキにファミコン</span><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※新連載]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■禁断の裏ソフト大全集</span><br />
<br />
えーっ、こんなソフトってアリだったの!?<br />
<br />
ハッカー各種タイトル<br />
ウィナーズ・データシステム<br />
キャラクターエディター・ジンゴロー<br />
<br />
<span style="color:#339966">禁断の裏ソフトをクロスレビュー</span><br />
<br />
（ファミ坊、店長、万里子、ひでごんす）<br />
<br />
亜紀とつかさの不思議な旅<br />
5 5 6 6<br />
このゲームは、けっこういける。3Dブロック崩しのコンセプトは今までのゲームにもなかったものだし、ゲームデザインも比較的しっかりしている。グラフィックもまあまあいいしね。もうひとひねりすれば、もっとおもしろいゲームになったと思うけどね。（ファミ坊）<br />
<br />
小林ひとみのホールドアップ<br />
2 2 4 3<br />
このゲーム、ぜんぜん意味がわからなかったの。どこを撃ってもみんなハズレ、どういうゲームなのか、理解できませんでした。マニュアルを読んでから、もういちどやってみたんですけど、それでもぜんぜんだめだったのです。こういうのってヒドイと思うわ。（万里子）<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">日記でこんにちは</span><br />
<br />
橋本名人（バンダイ）<br />
<br />
10月○日<br />
ファミコン業界の他メーカーの人たちとお食事会を開催。K社、S社などなど、みなさんと情報交換。最初はビジネスのお話をしたものの、後半は、どどどっと六本木へと、なだれこんでしまったあ。ハハハ。<br />
<br />
10月○日<br />
『ファミコンジャンプ』の音楽のレコード化が決定。ゲームスタジオの遠藤さんのご紹介で、サイトロンレーベルから発売されます。オリジナルをベースに、多彩なアレンジをする予定。ひょっとして、マハラジャで『ファミコンジャンプ』サウンドが流れたりして……そんなわけないか。<br />
<br />
10月○日<br />
週末は、ソフトを忘れる。星座、双子座。UFO、信じる。クレジットカードの宣伝ではないけど、気分をリフレッシュするために屋外へ。今人気の駒沢公園へテニスをしに行きました。ランチは、いちばんホットなスポット、『ING』で……。最近人気の駒沢通りなので、渋滞ぎみ。注意しましょう。<br />
<br />
10月○日<br />
やったあー！快晴だ。今日はF-3000のドライバー、池谷さんのお招きで、三浦半島シーボニアへとクルージング。船上でのワインパーティーなどもあって、いやー気分は最高！夜は横浜。鳥料理の『やまと』さんで、鳥づくし。新鮮なお料理ばかりで感動しました。店長さん、ごちそうさま。<br />
こうしてリフレッシュ。エネルギー充電完了。また明日から、がんばろう！<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">ギブミー！お習字</span><br />
・あれじゃ売れん（カルチャーブレーン）／千葉県　ちゅん太郎<br />
・とっぱちギャラクシアン付きラーメン／兵庫県　梶原<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">万里子イラスト選考結果発表</span><br />
<br />
<img src="images/mariko88.jpg" width="320" height="391" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※関係ないけど、いまの絵描きの人ってみんなほんと上手いよね。季刊エスみたいな雑誌とかイラストサイトとか見るたびびっくりする]</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">報告書</span><br />
・ある日、T君に『熱血高校ドッジボール部』を借りたとき、箱に入っていたアンケートはがきにぼくの名前を書いて出したら、テレホンカードが当たった。T君、ごめんなさい。／茨城県　長沼<br />
・ある日の朝、ぼくは父に、「ねえ、会社の帰りに、ファミコン通信買ってきて」と頼んだ。父はうなずいていたが、忘れっぽい性格なので、念のためにもう一度頼んだ。すると父は、「何回もうるさい、バカモン!!」と怒った。その夜、「おい、買ってきてやったぞ」と言いながら父が渡してくれた紙袋の中には、『ファミコンロッキー』第1巻が堂々と入っていた。／愛知県　モゲ<br />
・ぼくは熱帯魚を10匹ばかり飼っています。いま、熱帯魚にエサをやらないでどの魚が生き残るかを決めるバトルロイヤルをやっています。／岩手県　ぜったい出してちょ<br />
・学校のI先生は、ガムのつつみ紙のことをガムのからと言う。／山梨県　グロ人形<br />
・ぼくはまだ校長先生の顔を知らない。／千葉県　いなかもん12歳
]]></content:encoded>
    <dc:subject>88年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-19T00:46:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
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</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=969093">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=969093</link>
    <title>『FF5』、SFCで登場！『4』はファミコンで／90年11月23日号増刊</title>
    <description>


[※『増刊ファミコン通信』は、隔週刊時代末期の'90年11月から翌'91年4月にかけて、全5号発行された。編集部的には、週刊体制に馴染むためのお試し期間としての意味合いがあったという。
週刊化のタイミングに関しては、「福田有宵先生に占ってもらったところ、“90...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/z01.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※『増刊ファミコン通信』は、隔週刊時代末期の'90年11月から翌'91年4月にかけて、全5号発行された。編集部的には、週刊体制に馴染むためのお試し期間としての意味合いがあったという。<br />
週刊化のタイミングに関しては、「福田有宵先生に占ってもらったところ、“90年中は避けた方が吉”という結果が出たため、翌年6月まで先延ばしにした」という話を、元ファミ通編集の方から聞いたことがある]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
ハーイ!!　みんな元気？増刊号のクロスレビューは、本誌とは違うスタッフでお送りするのだっ。今回は、スーパーファミコンのゲーム7本をレビューしちゃうぞ。<br />
<br />
（浜村通信、スタパ、渡辺美紀、渋谷洋一）<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※このとき初めて、ファミ坊、店長、万里子、ガスコン、TACOX以外のレビュアーが登場した]</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">スーパーマリオワールド</span><br />
9 9 8 6<br />
さすがは任天堂。開発に時間をかけているらしく、操作性も良くゲームバランスも良く、フィールドやフィーチャーも練られている。だが、なんだかスッキリしない。驚かせてくれない。わりとスタンダードな感じだ。スーパーファミコンの『マリオ』という期待が大きすぎたのか？（渋谷）<br />
<br />
<span style="color:#339966">F-ZERO</span><br />
7 8 8 9<br />
スピード感、臨場感は満点。あらゆるフィーチャーをスーパーリアルに仕上げたレースゲーム。シミュレーターとしては完璧！　と言い切ってもいいとは思うんだけど……。ゲームとして何度も遊ぶとなるとどうかな。。走ること自体に爽快感を感じることができる人なら、買いね。（浜村）<br />
<br />
<span style="color:#339966">グラディウスIII</span><br />
7 7 6 5<br />
アーケードから比べると弱すぎなくらい楽に進む。このくらいのゲームバランスがいいとは思うが、単に処理速度や敵キャラの出現数を抑えただけのバランス取りには、納得がいかない。とくに泡ステージの泡はもっと出してほしかった。押し潰される!?　という危機感がまったくない。（渋谷）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファイト</span><br />
8 6 6 5<br />
<br />
<span style="color:#339966">ボンバザル</span><br />
8 6 7 4<br />
<br />
<span style="color:#339966">ポピュラス</span><br />
7 9 9 5<br />
<br />
<span style="color:#339966">SDザ・グレイトバトル　新たなる挑戦</span><br />
6 6 6 4<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■特報　ファイナルファンタジーV</span><br />
<br />
スーパーファミコンの発売を目前にして、またもやビッグタイトルの発売が決定したぞ。<br />
<br />
――容量のほうは？<br />
スクウェア　8メガです。<br />
――さすがーっ、ってかんじですね。製作スタッフは同じですか？<br />
スクウェア　基本的には同じです。人数的には過去のどの『FF』シリーズよりたくさんの人間が関わっています。現在は『Sa・Ga2』のスタッフも何人か加わりました。<br />
<br />
――タイトル名を変えようと思ったことってありません？　物語がつながっていないわけだから、それって簡単なことですよね。<br />
スクウェア　正直いうと、ハードがファミコンからスーパーファミコンに変わったので、タイトル変更の話も出ました。でも、今回描かれる世界もまた、まぎれもなく『FF』の世界ですから、結果として『ファイナルファンタジーV』となったわけなんです。<br />
<br />
――『IV』はファミコンで発売するんですよね。<br />
スクウェア　ファミコンです。現段階ではまったく未定ですが、開発は進めています。<br />
――じゃあ『V』が先に発売しちゃいますよね？<br />
スクウェア　開発は『III』が終了した時点から、『IV』、『V』同時にスタートしたのですが、進行状況および市場動向を検討し、スーパーファミコン用の『V』を先に発売することに決定しました。現在『IV』のスタッフは全員『V』の開発にかかっています。<br />
<br />
――まず『V』なんですね。こう説明されると納得しちゃいますね。じゃあこれからは、スーパーファミコンとファミコンで『FF』シリーズを発売していくの？<br />
スクウェア　ファミコンのタイトルに関しては、いまは『IV』を含めすべて未定です。<br />
――『FF』以外のRPGは考えてないのですか？<br />
スクウェア　現在いくつかの企画が進行中です。『Sa・Ga』だってあるじゃないですか。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※関連記事：<a href="http://fami.tamahobby.com/?eid=975280" target="_blank">スクウェアより、FF4開発中止のお知らせ／91年2月22日号・後編</a>]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■これが史上最悪のゲームマシンだ!!</span><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※クリックで拡大します]</span><br />
<br />
<a href="http://tamahobby.com/famitsu/machine01.jpg" target="_blank"><img src="images/machine01s.jpg" width="200" height="121" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
<a href="http://tamahobby.com/famitsu/machine02.jpg" target="_blank"><img src="images/machine02s.jpg" width="200" height="120" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■コマンドー大作戦</span><br />
<br />
安永航一郎<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■大江戸百景</span><br />
<br />
フジサキヒトシ<br />
<span style="color:#666666">[※ロビン西]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■初冬</span><br />
<br />
鳴海優道<br />
<br />
<img src="images/narum01.jpg" width="240" height="219" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/narum02.jpg" width="360" height="417" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※ファミ通マンガ大賞でデビューした人]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■嗚呼！感動　マリオブラザーズの青春</span><br />
<br />
石原豪人<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※数年前話題になったやつ]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■ラ・エクスプレッソ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">国税庁謹製ソフト『惑星アトン外伝』だ！</span><br />
「毎年11月11日から17日までの1週間を“税を知る週間”として、さまざまな行事を催しているんですが、その一環としてゲームを作ってみたんです。『惑星アトン外伝』は、普段税のしくみに親しむ機会の少ない小学生を対象として作成しました」（国税庁　広報）
]]></content:encoded>
    <dc:subject>増刊</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-17T21:38:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=968109">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=968109</link>
    <title>新島弥生／93年10月29日号</title>
    <description>


■ゲーム帝国HE事業部

祝！　ゲーム帝国4色刷りページ進出！　「祝え祝え祝え（残響音含む）」うむ。総統も祝われておる。過労死よりも突然に始まったこのページだが、我が帝国は電光石火で出前迅速、落書き無用で成り立つ超時空集団であるゆえ、予告などはせんの...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/931029.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■ゲーム帝国HE事業部</span><br />
<br />
祝！　ゲーム帝国4色刷りページ進出！　「祝え祝え祝え（残響音含む）」うむ。総統も祝われておる。過労死よりも突然に始まったこのページだが、我が帝国は電光石火で出前迅速、落書き無用で成り立つ超時空集団であるゆえ、予告などはせんのだ。<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※新連載。スタパ以外の誰かが書いてる]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■徹底攻略ゾンビハンターと手話</span><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※ページ上段でゾンビハンターの攻略、下段でファミ通バイトのシュワルツ宮井が『エンディング』『ハイスコア』などの用語を得意の手話で解説する、という見開き2ページの企画]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■アイドルスタジオ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">新島弥生</span><br />
<br />
<img src="images/niijima01.jpg" width="300" height="422" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/niijima02.jpg" width="300" height="368" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/niijima03.jpg" width="300" height="205" alt="" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>93年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-16T23:49:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=968046">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=968046</link>
    <title>菊池万理江／98年4月10日号</title>
    <description>


■エクスプレス

東京ゲームショウ'98春盛大に開催！

ゲーム通も食通も見逃せない！『鉄拳3』がラーメンになったぞ
このラーメンを製作するのは、世田谷区にあるラーメン店、“なんでんかんでん”。

アニメ『ポケモン』4月から再開!?　ついにピカチュウと再会...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/980410.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">東京ゲームショウ'98春盛大に開催！</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ゲーム通も食通も見逃せない！『鉄拳3』がラーメンになったぞ</span><br />
このラーメンを製作するのは、世田谷区にあるラーメン店、“なんでんかんでん”。<br />
<br />
<span style="color:#339966">アニメ『ポケモン』4月から再開!?　ついにピカチュウと再会でチュウ</span><br />
「まだ4月から再開できるとは決まっていません。ですが、1日も早く放送が再開できるように努力はしています。もうお少しお待ちください」（任天堂　広報）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ゲームをもっと楽しんでほしい！　身障者を招いてゲーム体験会開催</span><br />
シグマが、社会貢献活動の一環として、身体障害者や高齢者のかたがたに気軽にゲームを楽しんでもらうためのイベント、“第1回シグマアミューズメントスクエア”を開催したのだ。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■TOP30</span><br />
<br />
1 ブシドーブレード弐 [NEW]<br />
2 EVE The Lost One  [NEW]<br />
3 DEAD OR ALIVE [NEW]<br />
4 Pia&#9825;キャロットへようこそ!! [NEW]<br />
5 クロックタワーゴーストヘッド [NEW]<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
（水ピン、風永、まるこ、乱舞）<br />
<br />
<span style="color:#339966">修羅の門</span><br />
3 3 4 2<br />
昔ながらの典型的なキャラゲー。原作に対してもゲームに対しても、愛が感じられない。グラフィックはガキガキ、サウンドはシオシオ。物悲しい雰囲気。レスポンスの悪さとヘナチョコな動きにより、駆け引きなど味わえない。原作のファンかどうかは、楽しめるかどうかと無関係。（水ピン）<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■アイドルスタジオ</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">菊池万理江</span><br />
<br />
<img src="images/marie01.jpg" width="300" height="508" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/marie03.jpg" width="300" height="524" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/marie02.jpg" width="300" height="465" alt="" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>98年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-16T23:40:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=968058">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=968058</link>
    <title>98年12月4日号</title>
    <description>


■エクスプレス

デザインナンバーワン
10月28日に発売された、SNKのネオジオポケット。斬新な色使いも人気のこのマシンが、日本産業デザイン振興会が審査する、'98年度の“グッドデザイン賞”という賞を受賞したのだ。

これでゲーム業界が活性化!?　ふるさとク...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/981204.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">デザインナンバーワン</span><br />
10月28日に発売された、SNKのネオジオポケット。斬新な色使いも人気のこのマシンが、日本産業デザイン振興会が審査する、'98年度の“グッドデザイン賞”という賞を受賞したのだ。<br />
<br />
<span style="color:#339966">これでゲーム業界が活性化!?　ふるさとクーポンの導入決定！</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
（本田慈庵、風永、永野、ブンブン）<br />
<br />
<span style="color:#339966">激闘パワーモデラー</span><br />
6 5 6 6<br />
非常に単純な2D格闘ゲームなんだけど、バトルに勝ってお金を貯め、新しいパーツを買ってパワーアップするっていう要素がゲームボーイ向き。けっこう楽しいので遊んじゃうんだよね。なにげにキャンセル技のコンボ作りが楽しかったりするあたりが、さすがカプコンだよな。（ブンブン丸）
]]></content:encoded>
    <dc:subject>98年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-16T23:33:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=966899">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=966899</link>
    <title>87年6月12日号</title>
    <description>
■クロレビ

先日、また冷凍松茸をいただいた。冷凍してから7ヵ月。香りって逃げないものなんだね。（ファミ坊）
[※ファミ坊は、この近況欄で、少なくとも5回は冷凍松茸の話をしている]

勇士の紋章　ディープダンジョン
6 7 8 6
ロールプレイングってのは、やっ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/870612.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
先日、また冷凍松茸をいただいた。冷凍してから7ヵ月。香りって逃げないものなんだね。（ファミ坊）<br />
<span style="color:#666666">[※ファミ坊は、この近況欄で、少なくとも5回は冷凍松茸の話をしている]</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">勇士の紋章　ディープダンジョン</span><br />
6 7 8 6<br />
ロールプレイングってのは、やっぱりシナリオがすべてだと思うのね。これからのロールプレイングは、やっぱりよりアドベンチャーの方向に進むべきだと思う。逆にいえば、戦闘部分をヌキにしても、謎解きだけで楽しめるようなもの。『勇士の紋章』の場合、あと2歩ってとこかなあ。（ファミ坊）<br />
<br />
<span style="color:#339966">スマッシュピンポン</span><br />
8 9 9 9<br />
ついに出た卓球ゲームなのだ。卓球のあのチョコマカしたテクニックや、スピード感といったものが、実にうまく再現さいれていてすばらしい。そして、それよりもなによりも、どんな人でもすぐにプレイできてしまう操作性のよさ。こいつはタダモノではない。私も、のめりこんじゃいそうだ。（店長）<br />
<br />
<span style="color:#339966">Bugってハニー</span><br />
6 7 8 6<br />
このゲームは、表面よりも裏面のほうが面白い。ひょっとして、『アルカノイド』よりも面白いかもしれない。でも、その裏面がどーゆーゲームなのか、今ここでは書けないんだよね。コマったコマった。買ってみてのお楽しみってとこですか……。それにしても、表っかわはつまんないなー。（店長）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ナゾラーランド2</span><br />
7 8 7 8<br />
創刊号に引き続き、第2号も出ちゃった『ナゾラーランド』。ゲームを雑誌に見たてて、内容盛りだくさんに構成しているところが何ともニクイです。“お子様ランチ”的つまみぐい要素が、回転の早い現代っ子を飽きさせないポイントですね。（万里子）<br />
<br />
<span style="color:#339966">磁界少年メット・マグ</span><br />
6 7 8 6<br />
パズルのテーマが磁力というところがおもしろい。なんか、理科の教育ソフトのような感じもする。個人的にパズルゲームがあまり好きじゃないからかもしれないけど、もう一歩ってとこかなあ。（ファミ坊）<br />
<br />
<span style="color:#339966">聖剣サイコカリバー</span><br />
4 6 7 6<br />
『ゼルダの伝説』にとってもよく似ている。3時間しかプレイできなかったので、あまり先の方のことはわかんないけど、とにかく『ゼルダ』によく似ている。あと、付録がいっぱいついていてすごい。プレイする前には、絵本を読んだりカセット聞いたりして、気分を盛り上げておくわけね。（店長）<br />
<br />
<span style="color:#339966">所さんのまもるもせめるも</span><br />
4 6 7 7<br />
<br />
<span style="color:#339966">Dr. CHAOS　地獄の扉</span><br />
4 7 7 6<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">報告書</span><br />
・僕の弟は、母ちゃんにナイショで、こっそりファミコンをやっている。母ちゃんが帰ってくると、いそいでファミコンをしまうんだけど、いつも間にあわないで、黒いアダプター（HVC-1002）をにぎりしめている。／大阪府　ヤング山口<br />
・『エスパードリーム』は、死んでしまうとなぐさめてくれるので、やりがいがあります。とくに村長さんのことばには、やさしさがありますね。／愛知県　熊田<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■ゲヱセン上野の以下同文</span><br />
<br />
ひとりインタビュー　よもやまばなし オブ 『オホーツクに消ゆ』<br />
<br />
上　〜音楽の話に戻りますけど、全曲上野さんが作られたんですか？<br />
上　全部じゃないです。殺人現場の曲はログイン編集部のヤブさんの作品です。あと、ヒントになっちゃうので、ここでは詳しく書けませんが、とある女性の病室でのテーマが、ぬあんと、驚くべき事に東府屋ファミ坊の作曲なんですねー。ヤブさんは、某音楽雑誌にも原稿を書いているプロフェッショナルな人です、ちなみに。<br />
上　なんかわかりませんがすごいですねー。あと、ファミコンの音楽って、どーやって作るんですか？<br />
上　他の人はどうやっているのか知りませんが、私の場合はPC-8801mkIISRにローランドのMIDIボックス、音源ボックス、キーボードなんかをつないでですね、カモンミュージックのRCP-88というソフトがあるんですが、それで曲を作っていくわけです。そして、そのデータを、自作のテキストコンバータで、アセンブラのテキストに変換します。当然、このとき、ベロシティや、ゲートタイムなどのいらないパラメータは削るんですね。で、エディタでちょこちょこっと修正し、アセンブルしてから、音楽ルーチンとリンク。ROMに焼いてチェック。この無限ループです、ほとんど。<br />
上　なんか……めんどくさそーですね、それは。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■INFORMATION</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">GOODS</span><br />
<br />
・ついつい6種類全部ほしくなる　気になる“カッとびライダー”だ！<br />
<br />
・朝起きてひとつポトリと落ちる　きょうの運勢“しかの運”！<br />
近頃、かつての吉永小百合サンのレコード、『奈良の春日野』から急に有名になってしまった“鹿のふん”に結びつけて、みょーな占いが登場！
]]></content:encoded>
    <dc:subject>87年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-15T01:32:54+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
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</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=966173">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=966173</link>
    <title>アルバートオデッセイ開発者インタビュー／93年6月4日号</title>
    <description>


■クロレビ

（浜村、田原、渡辺、ジョルジョ）

ファイナルファイト2
7 7 7 6

セプテントリオン
9 8 7 8
断面図好きにはたまらないゲーム。ジャンル分けすればアクションアドベンチャーということになるんだけど、スペクタクル映画を見てるようなドキドキ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/930604.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
（浜村、田原、渡辺、ジョルジョ）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ファイナルファイト2</span><br />
7 7 7 6<br />
<br />
<span style="color:#339966">セプテントリオン</span><br />
9 8 7 8<br />
断面図好きにはたまらないゲーム。ジャンル分けすればアクションアドベンチャーということになるんだけど、スペクタクル映画を見てるようなドキドキがあるのだ。字幕を模したフォントも雰囲気出してるし。要所要所の演出も凝っていて、はやくも続編を楽しみにさせてくれる。（田原）<br />
<br />
<span style="color:#339966">エクスランザー</span><br />
7 7 6 7<br />
『ヴァルケン』的なアーマノルドアクションシューティング。グラフィックよし、動きよし、仕掛けもよしなんだけど。その仕掛けが豊富すぎてもて余してしまった。敵の攻撃が激しすぎて、細かい演出を楽しむ暇がないのが残念。忠犬ハチ公のようなオプション君がいい味出してる。（田原）<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※「アーマノルド」っていうのは誤植だと思うんですけど何のことかよくわかりません。アーマード？]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■アーケードマニアック</span><br />
<br />
第117回『ルパン三世』<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ゴアさんにねがいましては</span><br />
<br />
<span style="color:#666666">[※「ご破算にねがいましては」の「ゴアさん」とは何者ですか、という伝言板のネタから派生したゴアさん情報募集コーナー]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■次世代100万本ゲームデザイナー</span><br />
<br />
宮本、堀井、坂口のつぎは俺たちの時代だ!!<br />
<br />
<span style="color:#339966">大島直人、山口恭史 - ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ</span><br />
<br />
――なぜ、セガに入ろうと思ったのですか？<br />
大島　サンタクロースにあこがれていたのですよ。小さなころからいろんな仕掛けや物を作っては、他人をあっといわせたりするのが好きだったんです。それで大学生のころ、アミューズメントセンターで『スペースハリアー』を見て、子どもから大人まで楽しめるゲームを作りたいと思い、セガに入ったんです。そのころ、ゲーム業界にはトップがいなかったので、自分がトップになってやろう、という野望があったのも理由のひとつです。<br />
<br />
――セガに入ったのはゲームが好きだったからですか？<br />
大島　いや、じつはセガに入るまではゲームはやったことがなかったんですよ。<br />
――それは意外。ゲーム好きが、ゲームデザイナーになるとは限らないのですね。山口さんは、どうしてセガに入られたのですか？<br />
山口　大学生の頃、映画の業界に入りたかったんですよ。だけど、なかなかきびしくて入れなかった。で、大島と同じ理由で巨匠になりたいのもありました。その当時のゲームを見ると、これなら自分でもできそうと思い、セガに入ったのです。<br />
<br />
――『ソニック』を作るきっかけとなったものがありますか。<br />
大島　スーパーファミコンのキャラクターゲームはすべて僕たちのライバルでありターゲットでした。とくに開発が同時期に進行していた代表的なゲームは、かなり意識して作りました。ファミ通の情報もギミックを考えるのに、ずいぶん参考にさせてもらいました（笑）。<br />
<br />
――『ソニック』のキャラクターは、どこから誕生したのですか。<br />
大島　当時、すでにゲーム性ができていて、ゲームに合うキャラクターがいなかったのです。そのときにいまとは全然違いますが、ハリネズミというキャラクターを山口が作ってくれたのです。それに、自分の持っているキャラクターを合わせたらこれは使えるなと。そのときピンときたのです。それと、最初から動物でいこうと決めていたのですが、ネズミだったら世界的に有名なキャラクターがいる。猫だったら○○に勝てない。それじゃ、ハリネズミでは？　といったら名前が出てこなかったので、決まりましたね。<br />
大島　そういうのって本当に、ずーっと悩んで、パッと決まると、あとはすべてがピピピと決まりますよね（笑）。それが出せるか出せないかなんですけどね。あとは努力。<br />
山口　やっぱり、初め絞り出すのは、きびしいですよね。<br />
<br />
<u>大島氏の好きなゲームベスト3</u><br />
テトリス<br />
ポピュラス<br />
スペースハリアー<br />
<br />
<u>山口氏の好きなゲームベスト3</u><br />
ヴァルケン<br />
ラングリッサー<br />
サンダーフォースIII<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">森達男 - アルバートオデッセイ</span><br />
<br />
――どういうきっかけで『アルバートオデッセイ』の制作に携わるようになったんですか。<br />
森　じつは僕は、サンソフトでは初め、取扱説明書や広告のデザイナーとして働いていたんです。そのころ同僚のひとりが、『アルバートオデッセイ』の原型になるゲームを企画してたんですけど、行き詰まっちゃてたんでいろいろと僕が相談にのっていたんです。<br />
――森さんが相談にのったことで、そのゲームのどういうところが変更されたんですか。<br />
森　そうですね。『アルバートオデッセイ』の根本となるようなゲームシステムはすでにできあがっていたんです。でも最初はメカが主人公のゲームだったんですけど、やっぱりRPGはファンタジーにしたほうがいいんじゃないかということになったんです。そこで僕が『アルバートオデッセイ』の世界を創造することになったんです。<br />
<br />
――制作するにあたって、いちばん力を注いだところはどういったところですか。<br />
森　僕が携わったことというのは、じつはゲームをやっただけでは見えてこないようなとこなんです。ファミ通からでている攻略本には載っているんですけれど、そういった裏設定なんかに力を入れましたね。あとはイベントがうんぬんというよりも、洗練されたグラフィックのすごさですね。<br />
<br />
――ゲームが立ち上がるとき、会社名が女性の声ですごくリアルに発音されるんでビックリしたんですが。<br />
森　最初はあの声は取ってしまいたいなと思っていたんです。というのはこれから始まるゲームのイメージとあの声の雰囲気があまりに違いすぎると感じたんです。でも結果的には入れて正解だったなと思っています。アンケートはがきでとっても評判が良かったんですよ。ビックリしたとか、これからもあの声は入れて欲しいとか。まっ、結果オーライということですかね。<br />
<br />
――『アルバートオデッセイ』を作るにあたって、参考にしたゲームはありますか。<br />
森　そうですね、よくグラフィックが『ゼルダ』に似ていると言われるんですが、プログラマーは『ゼルダ』よりもアーケード版の『G-LOC』を意識していたみたいですね。それとシナリオや設定で、『ドラクエ』や『FF』を参考にしましたね。<br />
<br />
――最後に、現在制作中の『アルバートオデッセイ2』について、なにか教えてもらえませんか。<br />
森　ゲームシステムでは、『2』ではターン制を廃止して『FF』の戦闘シーンみたいに、キャラクターを設定してある速さのパラメータの高い順に行動を決めていくようにします。そのほかに、基本的にはプレイヤーは主人公以外操作しなくてもすむようにする。町と町の間の移動をもっとスムースにしたいとか考えています。ストーリーでは、時代設定は前作の10年後くらい。そして、アルバートとは別の人物が主人公になります。ゲームの世界もゴート王国以外の地域に広がります。<br />
<br />
<u>森氏の好きなゲームベスト3</u><br />
ドラゴンクエスト<br />
真・女神転生<br />
FFV<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">天野亮司 - スーパーフォーメーションサッカー</span><br />
<br />
対戦するゲームなら俺にまかせろ<br />
<br />
<u>天野氏の好きなゲームベスト3</u><br />
テニス<br />
ファミスタ<br />
スーパーフォーメーションサッカー<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">時田貴司 - 半熟英雄</span><br />
<br />
見た目で遊べるゲームを作りたいですね<br />
<br />
<u>時田氏の好きなゲームベスト3</u><br />
ファイヤープロレスリング2<br />
ドラクエII<br />
ファイヤープロレスリング<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">森田和郎 - 早指し二段森田将棋</span><br />
<br />
2010年までに将棋名人を打倒してやります<br />
<br />
<u>森田氏の好きなゲームベスト3</u><br />
FFIV<br />
ゼルダの伝説<br />
ドラクエIII<br />
<br />
<br />
<span style="color:#339966">内藤寛 - ランドストーカー</span><br />
<br />
作りたいゲームは首都高かっとびゲームだ<br />
<br />
<u>内藤氏の好きなゲームベスト3</u><br />
ゼビウス<br />
クエスト<br />
V.R.（バーチャレーシング）<br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※『アルバートオデッセイ』の開発者の方（ニコ動でクレジットを確認したところ、肩書きは“スーパー・カウンセラー”となっていました）のインタビューというのはちょっと珍しいかなと思ったので、全文起こしてみました]</span>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>93年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-14T01:33:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
<rdf:Bag>
<rdf:li rdf:resource="http://jugem.jp/contents/theme.php?theme=14" />
</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=965826">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=965826</link>
    <title>97年5月2日号</title>
    <description>


■エクスプレス

FACE

市井由理

市井　いま放送されてる『パラッパラッパー』のコマーシャルで、最後に女の子の声が入ってますよね。じつは、その部分は私がやってるんですよ。それと以前にEAST END  × YURIでゲームも出してるので、意外とゲームに関わると...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/970502.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">FACE</span><br />
<br />
市井由理<br />
<br />
市井　いま放送されてる『パラッパラッパー』のコマーシャルで、最後に女の子の声が入ってますよね。じつは、その部分は私がやってるんですよ。それと以前にEAST END  × YURIでゲームも出してるので、意外とゲームに関わるところでも活躍してるんです。<br />
<br />
――自分でも、ゲームとかやったりします？<br />
市井　そんなにやるほうじゃないですけど、ゲームは好きですね。とくに『パラッパラッパー』が好きでハマってるんですけど、難しくてなかなかクリアーできないんですよ。ラップやってたのにリズム感ないなー、って思いながらついやっちゃうんですけどね。<br />
<br />
――そのほかにはどんなゲームをやってるんですか？<br />
市井　プロレスのゲームもやりますよ。わたしすごいプロレスのファンで会場まで見に行きますし、中学生の時にオーディションまで受けたんです。落ちちゃったんですけどね。それで私の友だちもプロレス好きな人が多くて、よくプロレスゲームでゲーム大会をやるんです。わざわざ闘魂ショップでチャンピオンベルトを買ってくるんですよ。本格的でしょ。<br />
<br />
――思わず盛り上がって夜更かしすることは？<br />
市井　さすがにそれはないですね。ずっとゲームをやってると気持ち悪くなってしまうんですよ。だから、ゲームは1日にちょっとずつしかやらないようにしてます。でも『パラッパラッパー』は、ついやっちゃうんですよね。<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
（田原、忍増、渡辺美紀、乱舞吉田）<br />
<br />
やっとポケモン図鑑完成！　未だTOP30の上位に顔を出すこのソフト、“ポケモン”どころか“バケモン”ですな。『ポケモン』については発売前から騒いでた拙者だけど、数字は正直です。己の目に狂いはなかった。あと酒井は、やんないなら緑の『ポケモン』返してください。（忍者増田）<br />
<br />
<span style="color:#339966">TOBAL 2</span><br />
9 8 9 10（殿堂入り）<br />
スゴイ!!　グラフィックや動き、練習モードなど、すべてが前作より格段に進化してる。寂しかった背景や技の流用といった、前作で気になった点も改良されてる。キャラの数もすごく多いし、『シレン』や『ポケモン』の要素を盛り込んだモードもおもしろい。文句なしです!!　（乱舞吉田）
]]></content:encoded>
    <dc:subject>97年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-13T18:31:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
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</taxo:topics>
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  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=964645">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=964645</link>
    <title>ゲーマーさんいらっしゃい／92年2月7日号</title>
    <description>


■エクスプレス

発表!!　スーパーファミコンCD-ROMアダプタシステム
ついにベールを脱いだニューハードはバッファ8メガのモンスターマシンなのだ!!


■TOP30

1 時空の覇者 SaGa・3 [完結編]
2 スーパーフォーメーションサッカー
3 スーパーファイヤープ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/920207.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■エクスプレス</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">発表!!　スーパーファミコンCD-ROMアダプタシステム</span><br />
ついにベールを脱いだニューハードはバッファ8メガのモンスターマシンなのだ!!<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■TOP30</span><br />
<br />
1 時空の覇者 SaGa・3 [完結編]<br />
2 スーパーフォーメーションサッカー<br />
3 スーパーファイヤープロレスリング<br />
4 スーパーマリオワールド<br />
5 スーパー信長の野望 武将風雲録<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■クロレビ</span><br />
<br />
（浜村、アルツ、渡辺美紀、TACOX)<br />
<br />
<span style="color:#339966">ロマンシング サ・ガ</span><br />
9 8 8 6<br />
グラフィック、シナリオのデキは『FF』のほうが数段上。でも、ゲームという、おもちゃの1ジャンルとして評価するなら、こっちのほうが勝つと思う。『FF』が守りのゲームなら、『ロマンシング』は攻めのゲーム。面倒くさいけどいろいろやれた『FFII』が好きだった人にお奨め。（浜村）<br />
『FF』の臭いがみっちり染みついてて、私はどうしても馴染めそうもない。複数分岐のシナリオシステム自体はそれほど目新しいものではないけど、でもまあよくめげずにやったなあと感心。惜しむらくはなんだかいい加減な戦闘シーンとビジュアル。『FF』よりもクオリティが低い。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">バッキーオヘア</span><br />
6 8 6 4<br />
グリーンプラネットの2面が、同社の『マジカルツリー』というボクの好きだったMSXのゲームに似てる！　とにかくただひたすら木を上っていくだけのゲームだったんだけど、敵の出るタイミングなどが絶妙で、とても楽しかった。もちろんこのゲームも楽しいぞ。（アルツ）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ギミック！</span><br />
7 8 5 6<br />
とても丁寧に作り込まれた、純粋なアクションゲーム。細部まで凝ってるし、敵は敵らしく動いてくれるし、ひさびさによくできたアクションゲームを見たなあという思い。ただし、けっこー難しい。アクションが好きな人じゃないと駄目だと思う。『バットマン』的なおもしろさ。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">サイバードッジ</span><br />
6 6 6 2<br />
これって『熱血高校ドッジボール部』そのままなのでは？　移植と銘打たれているわけでもなし、ちょっと首をかしげたくなる。内容はそこそこなんだけど、オリジナリティーのかけらも見られない。（TACOX）<br />
<br />
<span style="color:#339966">ソウルブレイダー</span><br />
8 9 9 6<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">報告書</span><br />
・京都に住む友人が「この10年のあいだ、京都できれいになったものは、任天堂と競馬場だけだね」と言っていた。／愛知県　ハリケーンKID<br />
・屋台のラーメンを食べに行ったら、サラリーマンに「子どもの来る所じゃない」と言われ、その瞬間に顔を殴られた。／岩手県　鈴木<br />
・友人は2回も車にひかれ、「今度ひかれたらもう面倒見ないよ」と言われた。／静岡県　オパールの騎士<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■アーケードマニアック</span><br />
<br />
第53回　PRO TENNIS<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■発表　やりこみゲーム大賞</span><br />
<br />
応募総数96通<br />
<br />
・『FFIII』　全員カエルでクリアー<br />
・『ドラクエIV』　各種木の実や種とリセットで微調整し、全員のパラメータの1の位を0か5で揃える<br />
・『ウィズIII』　レベル10000超え<br />
など<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※これが『やりこみ』の1回目だと思います。全員カエルでクリアーの元ネタは『はまり道』]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■ゲーマーさんいらっしゃい</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">ゲーメストに聞け!!</span><br />
<br />
ゲーセンで高得点をビシバシ叩き出すゲーマー、いわゆるハイスコアラーとは、いったいどんな人々なのか？　家庭でゲームをしている人々とどこが違うのか？　ゲーメストの編集部の4人のかたがたにズバリ聞いてみました。<br />
<br />
――知り合いのゲーマーとかで、こいつはスゴイって人はいます？<br />
石井ぜんじ　『ガントレット』で、100以上ある面の順番を全部覚えてるヤツとかいましたね。<br />
山河悠理　全部で128面かな。<br />
YOU.A　108じゃなかったっけ。<br />
ずるずる　いや、120。<br />
――おおおおーっ（驚嘆）。<br />
石井　ぱっと見れば全部わかる。<br />
山河　ボタンが2個しかない『沙羅曼蛇』筐体の『ライフフォース』で、1000万点出した人とかね。最近では、『グラディウス』と『究極タイガー』の両方で1億点出した人もいます。<br />
YOU.A　『究極タイガー』で？　すごいねえ。<br />
山河　カンスト。4人で回したとか。ふつうは夜12時でお店が閉まるけど、お店の了解を取って、閉店後も夜通しプレーしたらしい。<br />
石井　風営法が施行される直前に、3人で『ギャプラス』1億点っていうのもありましたね。3日間電源入れっぱなしで、途中飯交替とか便所交替とかしながら（笑）。<br />
<br />
――アーケードゲームのうまい人が誉める家庭用ゲームはなんですか？<br />
ずるずる　やっぱり『ミネルバトン・サーガ』じゃないですか（笑）。<br />
YOU.A　『F-ZERO』なんかも人気がありますね。あと、『超魔界村』はおもしろかったですね。アーケードのゲームを同じような感覚でプレーできるっていう。<br />
<br />
山河　昔は、3度のメシよりゲームって言葉がそのまま使えましたね。コーラのビンを売ってゲーセンに行ったり。それから、電車賃を浮かすために、東村山から高田馬場まで自転車に乗って行ったりしましたね。でも、上には上がいるもので、朝3時ごろ家を出て福岡から熊本まで、日帰りでゲーセンに行った人もいますからね（笑）。<br />
――熊本!?　ただ脱帽ですね（笑）。<br />
山河　散髪代としてお金をもらったんだけど、それで髪を切ったらもったいないから、ゲーセンに行ってゲーセンの店員に髪の毛を切ってもらったこともありますよ。<br />
――無料でですか？<br />
山河　ええ。知り合いの店員に。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>92年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-12T02:59:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
<taxo:topics>
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</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://fami.tamahobby.com/?eid=962794">
    <link>http://fami.tamahobby.com/?eid=962794</link>
    <title>なつかしのゲームたち／92年2月14日号・後編</title>
    <description>


[※ひとつ前のエントリーのつづきです]


■町内会

報告書
・この前、古本屋に『ディスクシステムの黒い罠』という本があった。／東京都　やる気地蔵
・『悪魔城ドラキュラ』をやってハートを集めてると、『ポパイ』をやってる気分になる。／神奈川県　バック...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/920214.jpg" width="204" height="250" alt="" class="pict" /><br />
<br />
<br />
<span style="color:#666666">[※ひとつ前のエントリーのつづきです]</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■町内会</span><br />
<br />
<span style="color:#339966">報告書</span><br />
・この前、古本屋に『ディスクシステムの黒い罠』という本があった。／東京都　やる気地蔵<br />
・『悪魔城ドラキュラ』をやってハートを集めてると、『ポパイ』をやってる気分になる。／神奈川県　バックテイオー<br />
・友人は、城みちるをたけし軍団だと思っている。／兵庫県　ぱおんぷーま<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■アーケードマニアック</span><br />
<br />
第54回『FISHING』<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight:bold; color:#339966">■Remember 80's　なつかしのゲームたち</span><br />
<br />
ファミコンが発売されてから早9年。この間に家庭用のゲームマシンは急激な進化を遂げてきた。<br />
ファミコンソフトしかなかったころには想像もできなかった、夢のような贅沢が、いまのゲームでは可能になっちゃっているのだ。でも、一度ゼータクを味わっちゃうと、ありがたがる気持ちがマヒしちゃって、ゴーカなのが当たり前と思ってしまいがちじゃない？<br />
みんな、ファミコンで初めてゲームをプレーしたときのことを思い出してほしい。最初にプレーしたゲームや、すごくハマッたゲームは、いまでも忘れられないはずだ。これまでに発売された2000本近いソフトのなかで、すぐに思い浮かぶメジャーなゲームはほんのひと握り。なかでも、『スーパーマリオ』や『ドラクエ』などの大ヒットゲームは、いま遊んでも十分に楽しめる優れた作品。だから、みんなが覚えてても当たり前だ。<br />
一般的に評価された大ヒット作品じゃないけど、隠れた名作ってやつがけっこうあるんだな、これが。<br />
<br />
<span style="color:#339966">ファミ通が独断と偏見でおススメする！なつゲーベストセレクション20</span><br />
<br />
ミネルバトンサーガ<br />
スターラスター<br />
エキサイティングビリヤード<br />
デッド・ゾーン<br />
きね子<br />
<br />
グーニーズ<br />
サーカスチャーリー<br />
バレーボール<br />
時空の旅人<br />
ナゾラーランド<br />
銀河の三人<br />
ナポレオン戦記<br />
ナムコクラシック<br />
真田十勇士<br />
三国志　中原の覇者<br />
東方見聞録<br />
キング オブ キングス<br />
ネクタリス<br />
甲子園<br />
スウィートホーム<br />
<br />
<span style="color:#339966">ファミ通スタッフが送る『私の思い出のゲーム』</span><br />
<br />
アイドル八犬伝／水野店長<br />
申し訳ないが、私はアニメとかいうやつにはまったく興味がない。あのおメメぱちくりなギャルのみなさんや、カワイラシー動物状のキャラクターたちにココロを奪われたことは、ただの一度もないのだ。<br />
そんな偏屈ジジイの私が、アニメっぽいキャラクターでただひとり心を動かされた人物がいる。この『アイドル八犬伝』に登場する西園寺エリカちゃんだ。理由はよくわからないが、いまでもあのときの『恋』みたいな胸キュン状態ははっきり覚えている。<br />
私の女性の趣味というのは、昔っから大人っぽい人と相場が決まっていた。そんな私が、アニメ風のしかも二次元キャラクターでしかない女の子に恋をしてしまうなんて……。信じたくないが本当の話なのであった。<br />
ゲームのストーリーは、西園寺家の跡を継ぐためエリカちゃんがアイドル修業の旅に出るというお話。途中8人の仲間を見つけ、世界中をイロモノ一色にしてしまうという野望を持つイロモノ大王を倒すのが目的だ。<br />
ところどころにキョーレツなギャグをかましながら、ゲームスタートから2時間半でエンディングを迎えてしまうわけなんだけど、なぜかクリアーしたあと、心の中に温かい何かが残る。ゲーム中、エリカちゃんの言う「世界中を私の歌でカンドーさせるの」という言葉通りに、彼女の歌い、踊る姿を見て、鼻の奥をジュンとさせてしまっている私。ふっ、俺もまんざらではないんだナ……なんて、殊勝な気分にさせてくれるエリカちゃんには、いまでもホントーに感謝してます。<br />
<br />
ヒットラーの復活／TACOX<br />
なんてつまんないゲームだ、こんなクソ難しいゲームのどこがおもしろいんだ、こんなもん遊べねえよ、と、最初は思った。サンプルROMならなんでもやっていた、ゲームに貪欲だったころのことだ。操作がとてつもなく難しく、常人には絶対にできないのだ。これは2度と触れることのないゲームであると、長年培ってきた『ゲーム選択眼』が心の中で告げたような気がしたのでサンプルROMを管理者に返した。「つまらん」と言って。<br />
しばらくして「このゲームの記事を作らねば斬る」との御命令が編集部上層部近辺から下った。嫌だったが仕事だからしょうがない。やらねば斬られる。しぶしぶヤニがついたファミコンにROMを差し、火を入れ、プレー。あーつまんねえ。こんな操作でき……できるじゃん。意外といいじゃん、このブラブラ。慣れると複雑怪奇な動作もちょちょいのちょいとできちまう。ううむ、じつは貴様はおもしろいのではないか。「つまらん」などと言って失礼でござった。お詫びの印に最後まで遊ぶでござるーーーッ、と決心すると同時に、俺のゲーム選択眼も曇ったなと思ったものだ。<br />
それまでのアクションゲームといえば、判で押したようにアタックアンドジャンプ。細部の違いさえあれ、おおむね同じ。それが悪いとは言えないが（『マリオ』を見よ）、決していいとも言えまい。だって進歩がないからだ。ゲームを遊ぶ動機のひとつには、刺激を求めるという衝動がある。その衝動を満たすのは、未体験のフィーチャーが詰まったゲームの役割だ。このゲームにはそれがあった。ちんちんが抜けるような浮遊感、敵には真似できない技を使いこなす優越感、道なき道を突き進む緊張感。それらすべてをワイヤーというフィーチャーひとつで表現し、体験させてくれる。完成度も高い。<br />
このゲームの神髄を暴くにはそこそこの技量が必要とされる。悪く言えばマニアックなゲームだ。が、技量がある人だけが本当の楽しさを体感できるゲームがあってもいいのではないか、と思う。<br />
<br />
インドラの光／アルツ鈴木<br />
さまざまな別れ……<br />
<br />
クルクルランド／サウナマン野口<br />
あの頃のゲームはおもしろかったなあ、どれも。なんつーの、ユーザーにウケる売れセンのゲームというものがどんなもんなのか、はっきり確立されていないときだったと思うんだよね。だから、作る側も色々と試してたみたい。<br />
<br />
<span style="color:#339966">なつかしのゲーセン</span><br />
<br />
数々の荒波に揉まれながらもゲーセンは生き続けてきた<br />
<br />
<img src="images/gha.jpg" width="300" height="218" alt="" class="pict" /><br />
赤羽　ゲーム平安<br />
<br />
<img src="images/ggol.jpg" width="300" height="217" alt="" class="pict" /><br />
池袋　ザ・ゴリラ<br />
<br />
<img src="images/gfjsw.jpg" width="300" height="240" alt="" class="pict" /><br />
藤沢　ジョイパーク<br />
<br />
<img src="images/gho.jpg" width="300" height="210" alt="" class="pict" /><br />
大山　ゲーム平安
]]></content:encoded>
    <dc:subject>92年</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-09T23:42:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鈴木</dc:creator>
    <dc:rights>鈴木</dc:rights>
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